【攻略】玩转金色海克斯:教你掌控符文大乱斗——金色海克斯

来源:本站整理 日期:2024-08-10 21:04:49浏览:

  效果:

  ①获得50技能极速

  解析:

  循环往复是一个万金油的通用海克斯,基本所有缺cd的英雄都可以拿,算是保底的海克斯。

  由于是直接加在英雄面板上的技能极速,比三个面包优势的点便是可以加大招的技能极速,同时可以搭配急急小子来加移速。

  需要注意的是,部分英雄的主要技能不受技能极速影响,如亚索Q永恩Q。

  效果:

  ①你的各个技能都会附带可触发的特效,对每个技能每个目标都有单独计算的1秒cd。

  ②前一句话,要简单理解的话,就相当于给你的技能附带了一次无伤害的普攻,可以触发装备海克斯等需要普攻触发的特效,如耀光纳什。

  ③后一句话,举个例子,如果你在一秒内把四个技能甩给同一个目标,那么虚幻武器会触发四次;如果你在一秒内把一个技能甩给五个敌方目标,那么虚幻武器会触发五次。

  解析:

  虚幻武器是一个功能性的海克斯,在选择之前要根据你已有的装备、海克斯或是你英雄的特性多斟酌考虑,我分成三大部分解释一下:

  ①虚幻武器可以触发待触发的装备特效,比如法术英雄可以用自己的技能来触发纳什与巫妖,物理英雄则可以通过虚幻武器来触发神分或破败,坦克英雄也能通过虚幻武器来叠心之钢或打九头蛇日炎的伤害。

  ②虚幻武器可以触发需要普攻触发的海克斯,在拥有虚幻武器的情况下,英雄的技能可以触发秘术冲拳的减cd,火上浇油的灼烧,重量级打手的附加伤害,吸拳的控制等效果。

  ③部分英雄可以受到虚幻武器的特殊增幅,如卡莎的被动或韦鲁斯的w被动令他们的普攻归为技能效果,那么他们便可以用普攻触发虚幻武器,虚幻武器再触发普攻和被动,所以卡莎一次平a便可以叠两层电浆,维鲁斯一次平a便可以叠两层枯萎——需要注意的是,老鼠提莫鱼人等左脚踩右脚的机制已经被删除,无限毒的玩法不再生效。

  ④还需要注意的是,虚幻武器端游手游有所区别,手游中,像酒桶w加里奥被动盖伦q等强化普攻不会被他们的其他技能打出去。

  ⑤最后提一嘴,残疫的范围毒圈因代码问题而被判定为技能伤害,故可以触发该海克斯。

  效果:

  ①技能命中时,发射3枚魔法导弹,每枚导弹造成0.3%-1.5%目标最大生命值的真实伤害。伤害随导弹飞行距离增加。

  解析:

  魔法导弹是部分英雄提升伤害的手段,由于只有技能可以触发(原版描述有误),所以主要是根据英雄本身特性来决定是否选择。

  魔法导弹的出伤效率主要与两个因素有关,一是英雄的技能伤害频率,二是英雄的技能伤害距离。

  以前者来举例,绝大多数附带持续伤害的英雄都可以连续打出魔法导弹,如提莫火男莉莉娅炼金,他们灼烧效果的每次伤害都会被判定为单独的技能,只要烧到以后再拉开距离,就会连续触发魔法导弹,有不错的收益;同时,部分英雄的平a在其他技能的影响下同样会被判定为技能,如卡莎维鲁斯,在选择魔法导弹后每次平a都可以触发魔法导弹,非常好用;再简单举个反例,小法石头人的单次技能伤害很高,但命中率或释放频率较低,所以他们很难依靠魔法导弹打出高输出,不建议选择。

  以后者来举例,许多远程丢丢怪都可以把伤害拉满,就比如炸弹人女枪狗头莫甘娜,其中部分英雄的技能还带有范围持续伤害,敌人只要走上去便会触发魔法导弹,伤害很高;再简单举几个反例,绝大多数近战英雄虽然技能频率不低,如锐雯,但由于只能贴身打伤害,魔法导弹的收益不高;而坦克英雄基本需要在团战中心抗伤,不得不黏住对手战斗,除去龙龟等少部分英雄以外,大部分坦克选择魔法导弹的收益同样是不高的。

  最后提一嘴,残疫的范围毒圈因代码问题而被判定为技能伤害,故可以触发该海克斯。

  效果:

  ①一技能获得80技能极速。

  解析:

  相比于竞技场来说,三大面包的削弱幅度实在过大,只建议极度依赖某个技能的英雄选择相应的面包,如石头人Q红凯Q机器人Q。

  三大面包的性价比是基本低于循环往复的,如果两者同时出现,无脑选循环往复即可,需要注意的是,部分英雄的主要技能不受技能极速影响,如亚索Q永恩Q。

  效果:

  ①二技能获得80技能极速。

  解析:

  相比于竞技场来说,三大面包的削弱幅度实在过大,只建议极度依赖某个技能的英雄选择相应的面包,如卡牌W曙光W狗熊W。

  三大面包的性价比是基本低于循环往复的,如果两者同时出现,无脑选循环往复即可。

  效果:

  ①三技能获得80技能极速。

  解析:

  相比于竞技场来说,三大面包的削弱幅度实在过大,只建议极度依赖某个技能的英雄选择相应的面包,如布隆E蛮王E龙女E。

  三大面包的性价比是基本低于循环往复的,如果两者同时出现,无脑选循环往复即可。

  效果:

  ①每5秒自动对附近一名敌方英雄发射一个回力镖(也就是轮子妈的Q),造成“随等级成长的基础数值+15%物理+10%法术”的两段物理伤害。

  ②该海克斯属于自动类海克斯,会在量子计算的增幅下减少50%冷却时间。

  解析:

  回力OK镖是聊胜于无的伤害类海克斯,胜在通用,除去坦克外绝大多数英雄拿了都能稍微有点收益,如果搭配量子计算的话,总收益也不会太低,可以作为非坦克英雄的保底选项。

  需要注意的是,虽然回力OK镖实际法术加成更高,但伤害结算为物理伤害,受到物穿的影响。

  效果:

  ①技能命中敌人时,获得0.5法术强度,可无限叠加,对每个技能每个目标都有单独计算的1秒cd——状态栏里会显示超凡邪恶的叠层数,乘上0.5便是法强收益。

  ②后一句话,举个例子,如果你在一秒内把四个技能甩给同一个目标,那么超凡邪恶会触发四次,加2点法强;如果你在一秒内把一个技能甩给五个敌方目标,那么超凡邪恶会触发五次,加2.5法强。

  解析:

  超凡邪恶是为数不多可以无限叠加的数值海克斯,但同样是削了太多,对百分之九十的英雄来说都没有太大收益,目前只建议以下几种情况选择:

  ①超凡邪恶越往后出现收益越低,如果你的英雄比较适合这个海克斯,通常是前两三个海克斯会考虑选择超凡邪恶,等到后两个海克斯出现时,无论什么英雄选择超凡邪恶的收益都是很低很低的。

  ②技能附带持续伤害的英雄能够多次触发超凡邪恶,如莉莉娅火男提莫老鼠炼金等,它们的灼烧效果每次出伤害都会被判定为单独的技能,一局往往能叠上百层超凡邪恶,非常好用。

  ③部分带有范围持续伤害的丢丢怪也可以选择,比如ap狗头莫甘娜ap女枪,但效果通常不如上面那几位。

  ④如果第一个海克斯是超凡邪恶,卡莎维鲁斯等需要法强且平a被判定为技能的英雄也可以考虑,但效果通常不如上面那几位。

  ⑤最后提一嘴,残疫的范围毒圈因代码问题而被判定为技能伤害,故可以触发该海克斯。

  效果:

  ①当英雄用基础技能命中700码范围外的敌人时,该技能冷却时间降低至1秒。

  解析:

  对于部分英雄来说非常顶级的cd流海克斯,此处的“命中“要求十分宽泛,与视界专注不同,看的应该是你与敌人的实时位置——火男e弹到远处敌人了算作命中,狗头e空了远处敌人又走上来也算命中,女枪贴身放e然后跑到700码范围外也算命中,再加上海克斯大乱斗没有连续控制反制机制,像拉克丝无限q连控,莫甘娜满地拉w是完全可以做到的,只要你的英雄有一到两个关键远程技能,都可以试试选择精巧狙击手,实战效果非常离谱。

  效果:

  ①获得300召唤师技能极速,不考虑乱斗自带的召唤师技能减冷却buff的话,也就是减少75%的召唤师技能冷却时间。

  ②除去减少玩家开局自带的初始召唤师技能冷却时间,召唤专家还可以减少由海克斯带来的召唤师技能冷却时间。

  ③需要注意的是,大乱斗地图自带一个“+70召唤师技能极速”的buff,该buff本质上是把初始召唤师技能的冷却时间乘上60%,并非增加召唤师技能极速,与召唤专家无法叠加。

  ④关于召唤师技能类海克斯替换初始召唤师技能的优先级,除去闪现几乎不会被替换以外,绝大多数情况都是只替换左边的初始召唤师技能。

  解析:

  召唤专家同样是非常优秀的万金油海克斯,绝大多数英雄都可以选取。

  如果你有海克斯带来的召唤师技能,召唤专家能形成有效联动,大幅提升该海克斯类召唤师技能的上限,具体玩法我会在对应的海克斯那里进行讲解。

  如果你没有海克斯带来的召唤师技能,召唤专家也有不错的收益,先不讨论肉眼可见的通用提升(就比如短cd虚弱短cd清晰术,团队作用明显),部分英雄会极度依赖某几个海克斯,比如凯南雪球开团或机器人闪现勾人,召唤专家能有效减少失误成本。

  效果:

  ①获得20%物理百分比穿透和20%法术百分比穿透

  ②提醒一下,界弓的双穿限制仅针对装备来源,主要是防止法术英雄出四法术装备一界弓后法术穿透过高,对穿针引线等海克斯没有任何影响,放心拿即可。

  解析:

  直接好用的数值类海克斯,加的双穿对绝大多数输出类英雄都有不小的提升,在面对多名大肉敌人的时候收益非常明显,推荐大部分非坦克英雄选择,尤其是混伤英雄。

  效果:

  ①获得400装备技能极速,也就是减少80%的装备技能冷却时间。

【攻略】玩转金色海克斯:教你掌控符文大乱斗——金色海克斯

  ②需要注意的是,灵性猎手提供的装备技能极速与尖端发明家提供的装备技能极速性质相同,两者可以叠加计算。

  解析:

  上限极高的优秀海克斯,主要适合坦克,类似于天赋里的灵性猎手,但由于数值过高,很多英雄选择后都会有相当明显的提升,这个海克斯相当吃游戏理解,各位需要明白选择尖端发明家后出什么装备能收益最大化。

  先根据梯度列出所有可以被尖端发明家增幅的装备,以下梯度仅考虑受到尖端发明家影响后的相对性价比:

  T0:复活甲,守护之誓,冰甲,心之钢。

  T1:电炮,焚天,巨九,王冕,灵能投射器,狂徒,石像鬼。

  T2:血手,三项,吸蓝刀,神分,青龙刀(飞机等短cd大招物理英雄),卢登,巫妖,大天使,和音之律,冰拳,基克聚合(机器人等短cd大招辅助),午时斗篷,鸟盾,推推棒,水银 ,炼金罐,磁爪,面纱。

  T3:星蚀,幕刃,岚切,夜之锋刃,帝国指令,亡者板甲,基克聚合,炽阳法袍,风暴狂涌,金身,正义荣耀,陨星,贪九,

  T4:破败,幽梦,青龙刀,视界专注,种子罐,救赎。

  然后我简单说下为什么这么排:

  ①尖端发明家能大幅缩减复活甲cd,并且在送塔的情况下不会触发复活甲,中后期容错能大幅提高;守护之誓可以有效提升前排坦度,和队友站在一起基本是无限触发的厚盾,软辅出半肉保c位时候也有奇效;冰甲同样是大幅增加前排坦度,控制越多收益越高,堪比彩海巨像勇气;心之钢效率明显上升,建议搭配虚幻武器猛猛叠血量。

  ②增幅后的电炮能有效提高射手的拉扯能力,大部分射手选尖端发明家都是为了出个电炮提升输出环境;焚天在正式服应该是能吃灵性猎手了,战士可以不必挨个找目标触发焚天,仅是盯着一两个人打也能有明显回血;巨九主要是给厄加特提升十分明显,对于大部分重装战士来说是刀刀带巨九,不会卡平a;王冕算是大幅提升法师生存空间,只要脱战几秒就能刷好;灵能投射器对法坦增幅明显,纯坦克也可以带,有效克制持续伤害;狂徒虽然在乱斗削了不少,但两秒左右的cd还算可以接受;石像鬼主要是显著提升前排坦度,一波团通常能触发两次,勉强排在t1。

  ③耀光类装备比较尴尬的点在于cd太快了反而吃不满收益,但对于盲僧这种技能穿插平a的英雄提升仍然很明显;救主灵刃类装备cd还是有点长,并且午时斗篷需要脱战才能彻底刷新冷却,暂且排在t2;主动触发的附魔基本是各有用处,鸟盾偏团队,水银打控多阵容,磁爪推推棒加机动性,面纱炼金罐保c或打断敌人;吸蓝刀搭配易损珠光用处不小,配上尖端发明家后每个技能都能带增伤,技能类暴击英雄的福音;卢登适合丢丢怪或技能频率命中率高的法师,和音能让软辅的回血量明显提升;青龙刀和基克聚合应用范围比较窄,如果大招cd没那么短的话,有没有尖端发明家都一个样。

  ④幕刃星蚀属性有点尴尬,配尖端发明家的话一般给战士用更好;岚切搭配易损的话伤害还算可观,综合来看远不如电炮;夜之锋刃这装备本身就不太行,但对于频繁进出场的刺客来说聊胜于无;帝国指令对特定英雄(如冰杖莫甘娜或ap女枪)来说提升效果还可以;亡者板甲这装备同样差着了,配尖端以后减减速打打伤害,聊胜于无;炽阳法袍适合自己控制多或对面控制多的情况,频繁触发伤害还算可观;风暴狂涌太贵了,而且技能用处也没那么大;正义荣耀只适合部分需要追人的英雄,cd还是有点长;陨星cd还是长;贪九cd太短了,反而影响攻击节奏。

  ⑤t4的几个主要还是尖端发明家加成不明显,为这个出的话很浪费——破败视界专注那个被减cd的技能一般,装备其实还可以;幽梦那点移速在大乱斗可有可无,还不如幕刃;种子罐只能吃探照果实,如果对面有那种无限隐身的且己方没多少雪球,勉强可以拿一下;救赎属性差有延迟吃重伤,效果真心一般。

  效果:

  ①使用大招后,会进入5秒的控制免疫效果,效果结束后,该海克斯会进入cd,冷却时间为8秒。

  解析:

  绝大多数英雄都能选择的万金油海克斯,在竞技场里就是很强的存在,挪到海克斯大乱斗后一点没削,放大后能有效规避敌人的控制技能,比较推荐选择。

  除去奥拉夫不需要它以外,大部分英雄在面对控多的阵容时,都可以选择无畏冲锋,尤其是像卡特莎弥拉这种大招容易被打断的英雄;如果你的英雄大招cd较短或可以多次刷新,如派克飞机杰斯,无畏冲锋往往能打出非常出色的实战效果。

  效果:

  ①每1%的攻击速度会提供0.15攻击力。

  解析:

  仅适合高攻速物理英雄的海克斯,并且提升相当有限,各位可以点开自己英雄面板,点击攻速数值来查看你的攻速百分比并计算出该海克斯所能提供的攻击力,你们会发现大多数英雄根本加不了多少数值,只能锦上添花,不太推荐选择…

  效果:

  ①总攻速和攻速上限提升至原来的180%,物理强度与法术强度降低50%,攻击特效不受英雄。

  解析:

  双刀流是为特效战士量身定制的攻速类海克斯,选择它基本就和破败智慧末刃界弓等特效装备绑死了,英雄需要完全依靠装备特效或不太吃双强的英雄特效(如VNw剑圣e)打输出,如果你的英雄像尼拉蛮王这样偏向暴击流,选择双刀流的收益是没有那么高的,甚至可能带来副作用。

  有两个英雄比较特殊,泽丽在选择双刀流后可以突破1.5的攻速上限,其攻速上限甚至能达到4;烬在竞技场里选择双刀流是正收益,多出攻速暴击装的话伤害又高跑得又快,目前不清楚海克斯大乱斗里双刀流烬是什么样,各位慎选。

  效果:

  ①获得相当于1%额外生命值的暴击率。

  ②获得相当于15%暴击率的体型增幅。

  解析:

  暴击巨人是非常依靠搭配的体型暴击类海克斯,基本和利维坦、易损或珠光护手绑定,选这海克斯基本是两种思路:

  ①作为一名输出英雄,你的暴击率很高,你选择了利维坦海克斯,那么你便可以选择暴击巨人,来提升利维坦增幅的属性。

  ②作为一名半肉半输出英雄,如乌鸦,你拥有可观的额外生命值,你先前抽到了易损或珠光护手,那么你便可以选择暴击巨人,将额外生命值转化为一部分暴击率,来提升易损珠光的触发几率。

  效果:

  ①每当受到伤害时,都有XX%的几率减少20%所受伤害,其中XX%等同于暴击几率,最高为60%。

  ②提供15%的暴击几率。

  解析:

  适合暴击类英雄的坦度类海克斯,尽管在实战中不容易看出来具体减了多少输出,但在达到60%暴击几率后,差不多每三下两次的20%减伤通常能扛下敌人的核心伤害,你能明显感觉到英雄的生存能力得到了一定提升。

  但毕竟这玩意还是跟概率有关,实战中很容易出现“两三千的跳字伤害不减少,三四十的跳字伤害大幅减少”的尴尬情况,这里还是建议大家把它作为锦上添花的选择,如果非要因为它硬凑个暴击套路会很吃亏的。

  效果:

  ①获得15%仅作用于暴击的生命偷取。

  ②获得15%暴击率。

  解析:

  灵魂虹吸是提升暴击英雄续航和生存能力的暴击类海克斯,需要注意的是,珠光易损引发的暴击或其他本身可暴击的技能(如盖伦e狗熊w)同样能吃到生命偷取效果。

  效果:

  ①普通攻击会附带相当于2%额外生命值的物理伤害。

  解析:

  重量级打手是坦克或重装战士类英雄补伤害的手段,4%的额外生命值看着比较唬人,但就算叠到3000血,这些英雄每次平a也才只有60额外物伤,对于不出攻速的坦克来说能对c位a出三四下都算不错了,实际收益是不会太高的。

  如果你这把坦克运气实在不太好,只有像重量级打手双刀流这种奇葩海克斯,倒也可以试试重量级打手+双刀流或重量级打手+虚幻武器,没准会有奇效?

  比较值得一提的是厄加特,这英雄还算适合重量级打手,大家遇到后可以选选看,收益是勉强过关的。

  效果:

  ①获得30%暴击率。

  解析:

  关键暴击是纯粹的暴击率海克斯,选择它的主要目的便是给英雄补充暴击体系,物理英雄可以少出一两件暴击装,来补黑切破甲巨蛇破盾或其他更有用的装备,法术英雄则可以用它来辅助触发珠光护手和易损,在裸易损裸珠光的情况下,这30暴击率是非常必要的。

  需要注意的是,在经过测试后,我们发现该海克斯存在一个神奇的bug,选择它以后能让英雄的持续性技能伤害或持续性海克斯伤害暴击(类似易损),且暴击伤害倍率等于英雄本身暴击伤害倍率,如果你玩老鼠炼金之类的持续性技能伤害多的英雄,拿关键暴击一样可以走暴击流。

  效果:

  ①普通攻击会附带一层可无限叠加的灼烧效果,每层灼烧效果会在5秒造成魔法伤害,每秒伤害为目标最大生命值的0.4%。

  ②该海克斯属于灼烧类海克斯,可以触发炼狱导管的减cd效果。

  解析:

  火上浇油同样是适配于高频率平a英雄的海克斯,但它的作用主要是用来对付坦克英雄,只要能保持最低五秒一次的攻击频率,其百分比法伤能在界弓飓风的辅佐下对群体敌人越打越痛。

  需要注意的是,火上浇油终究是持续灼伤,其本质还是小刀喇肉,如果对面阵容有敌人能在两三秒之内秒了你,出攻速配火上浇油开刮很可能不是最好的选择。

  效果:

  ①近战英雄可获得额外250攻击距离。

  ②远程英雄可获得额外150攻击距离。

  解析:

  万用瞄准镜是除去双拳与电炮外为数不多能增加攻击距离的海克斯,它可以有效提高远程英雄的拉扯能力和近战英雄的反拉扯能力,对于蛮王剑圣等平a近战英雄来说简直是必选项,而除去他们之外,像机器人日女泰坦等英雄也可以搭配其强化普攻进行远程控制,甚至艾克小鱼人等平a多的法术英雄都可以尝试选择——只要英雄平a比例不低于技能比例,万用瞄准镜的收益就不会太低。

  需要注意的是,万用瞄准镜的近远程增幅只与英雄本身的特性有关:天使在5级之前是近战英雄,享受250额外攻击距离加成,5级之后是远程英雄,享受150额外攻击距离加成;杰斯切一次形态换一次近战远程属性,150和250额外攻击距离加成来回切换;尼拉永远是近战英雄,永远享受250额外攻击距离加成,哪怕用q后也是如此;格温同上,用e后也是近战英雄;稻草人很特别,疑似是根据攻击单位的距离灵活变动;锤石和厄加特攻击距离近,但却是远程英雄;男枪不要选万用瞄准镜,普攻会丢失;狮子狗在草丛里的跳跃同样享受250的额外攻击距离加成,相当相当远…

  最后给个小建议,万用瞄准镜虽然好用,但假如对面是一群随随便便突你脸的黑洞大肉,远程拉扯不开,近战没必要拉扯,那还不如选点更适合应对它们的金海克斯,还是那句老话,根据阵容局势做灵活调整,打游戏不要太死板。

  效果:

  ①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能(详见召唤能手),冷却时间为60秒。

  ②使用该召唤师技能后,会无视距离对所有友方英雄释放治疗术和屏障,提供100-390的治疗效果,持续2秒的110-450护盾值和持续1秒的30%移动速度加成。

  解析:

  团队性质的辅助类召唤师技能海克斯,群体治疗群体加速群体盾,不算太长的cd,光这两点就注定了防御计略的强度不会太差,如果队内有多个人选择防御计略,一波团内全队就相当于多了大半条命,搭配召唤专家的话,甚至可以在一波团多使用两到三次,逆转局势不在话下,收益绝对是不错的。

  效果:

  ①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能(详见召唤能手),冷却时间为90秒。

  ②原地生成一片持续4秒的圆形区域,范围内的所有单位都将不会死亡(其实就是千珏大招),区域消失后治疗范围内所有单位250血量。

  解析:

  没什么特别好说的团队类海克斯,用法也基本和千珏大招差不多,在对面佛耶戈剑圣卡特等收割英雄进场的时候能发挥奇效,我实在是没怎么玩过千珏,这里就不细说了。

  值得一提的是,前期择日赴死这个回血量还是挺多的,如果第一波对拼出现失误的话,缩塔里奶一口度过前期倒也不亏。

  效果:

  ①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,冷却时间为90秒。

  ②使用该召唤师技能后,英雄会停止移动并进行持续4秒的引导,每秒恢复22.5%最大生命值和22.5%最大法力值,受到控制效果时会被打断。

  解析:

  续航类的召唤师技能海克斯,个人感觉没那么好用,过长的cd即使搭配召唤专家也很难频繁使用,前中期死了就是死了,回去补充装备再接着打,后期不能死的时候也不是特别需要活力焕发,感觉不一定比初始召唤师技能好到哪去。

  当然,活力焕发也是有点套路的,搭配生机绽放的话可以躲到一边靠回血打输出,伤害理论上来说不会太低;吸血鬼w期间可以释放活力焕发,没准两秒左右的恢复能制造更多反杀的机会;由于双抗和最大生命值较高,大肉英雄可以尝试一下活力焕发,哪怕在团战人堆里使用都行,这90%血很可能会帮队友逆转战局。

  效果:

  ①普通攻击会对敌人造成持续伤害3秒的15%伤害削减效果,并会降低敌人的体型。

  解析:

  适用性很高的低条件团队类海克斯,只需要a一下就能大幅削减敌人的伤害,对于带飓风的射手英雄或带虚幻武器的大范围伤害英雄来说,基本就相当于给对面五个稳定减伤害,坦克战士法师也可以顺带选择,印象里缩小射线是可以叠加的。

  同时,这个海克斯还十分克制利维坦,如果对面大c是利维坦为主的体型流英雄,己方选出缩小射线绝对能为队伍做出很大贡献。

  效果:

  ①获得400%基础生命回复,生命越低,基础生命回复越高,在低于35%生命值时达到最大值,即800%基础生命回复。

  解析:

  同样是续航类的海克斯,各位需要注意一下这个海克斯的描述,它所增幅的是“生命回复”,这是一个显示在英雄面板上的数值,实际意义为英雄每五秒的自然回血量,而非“治疗效率”。

  通常该海克斯需要搭配心之钢狂徒绿甲双抗鞋一起使用,这些装备如果一起出的话,能把生命回复这个属性拉得很高,如果你是猴子腕豪等涉及了生命回复这一属性的英雄,出纯肉当工具人还是可以的,回血量算是可观。

  效果:

  ①将受到伤害的100%储存为怒气,每隔10秒就会消耗所有怒气,对周围300码内的敌人造成25加上怒气消耗25%的魔法伤害,怒气会在状态栏显示,并在停止受到伤害的3秒后衰减。

  ②需要注意的是,反伤装甲累计的是计算抗性减伤前的原始伤害,所以高抗性坦克的收益不会受到影响。

  解析:

  反伤装甲是适配于坦克或战士英雄的输出类海克斯,虽然相比竞技场削弱了不少,但还是可以拿拿看的,比较推荐可以粘人的英雄拿,如日女牛头泰坦,能有效提高命中率。

  效果:

  ①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,使用后会对选定的敌人造成三段不同的效果,CD为90秒。

  ②第一段效果为对敌人造成相当于敌人15%最大生命值的魔法伤害,并窃取相当于该伤害数值(应该是计算抗性后)的血量,同时偷取敌人20%的双抗。

  ③第二段效果则是将第一段的效果重复一遍,是同等数值的伤害吸血及窃取双抗,只不过以上效果会在五秒内持续发生,直到总共造成“输出相当于敌人30%最大生命值的魔法伤害,窃取等同于以上数值的血量,窃取敌人40%的双抗”时,第二段效果结束。

  ④第三段效果在第二段效果结束的4秒后发生,会将所窃取的双抗返还给敌人,以上三段效果总共花费9秒的时间。

  ⑤其原文是“汲取一名敌方英雄的生命力,在5秒内造成相当于目标30%最大生命值的魔法伤害,并偷取其40%护甲和魔法防御。其中一半会立刻受到伤害并被偷取掉,另一半会在技能时间内持续受到伤害和遭到愉取。护甲和魔法防御会在汲取结束4秒后返还给目标”,我的话比较复杂,各位可以结合理解。

  解析:

  也算是比较通用的海克斯,战士坦克英雄能拿来提升自己的坦度,法师英雄可以配合法穿直接造成高额法伤,就连射手刺客也可以削减敌人的双抗来进行易伤。

  缺点是cd太长,哪怕搭配召唤专家也很难做到一波团开两次技能,所以各位要斟酌好把强权至上丢给谁,通常来说用它来吸对面双抗高的大肉会有更加明显的效果。

  效果:

  ①获得750最大生命值,但会减少5%伤害。

  解析:

  所有英雄都可以拿的坦度海克斯,5%的伤害在这模式里说实话真没什么大用,但750血量对于不少脆皮英雄来说都算是小半条命,在前期的提升效果尤为明显,而如果是战士坦克等英雄选择的话,搭配日炎巨九等装备就相当于白拿生命值,叠钢效率也能提高一些,非常推荐选择。

  效果:

  ①如果敌方的伤害在计算抗性后超过了你最大生命值的10%,那么过量即将承受伤害将会减少30%。

  ②这个过量即将承受伤害是超过10%最大生命值的那一块伤害,举个例子,1000血的英雄受到150伤害,按照文本描述是减伤到105,实际效果其实应该是减伤到135,只减超出100血的那50血的30%。

  解析:

  基本不适合任何英雄的坦度海克斯,原因如下:

  这个海克斯看的是跳字输出,像ap女枪的e,就算一秒钟打你一千血,它也是0.25秒跳一次字,那么2500血以上的英雄在选择金刚不坏后依然不会受到任何减伤效果,而很多英雄看似爆发伤害很高,但其实都是好几个跳字伤害同时触发叠起来的,就比如蓝凯的被动,是ap增伤与ad原伤分开跳字,就算两个总共加起来达到了你最大生命值的10%,单个不到10%的话还是一点不减伤,像格温这种英雄更是全程不吃你的减伤,该秒你还是一样秒。

  因此,坦克英雄在抗性较高或本身具备减伤技能的情况下,触发金刚不坏的概率无限接近于零,带了就是亏一个金海克斯,这玩意是有触发特效的,并不会出现那种触发了但你不知道的情况,你可以开自定义试试,相当明显。

  再结合效果那里讲的过量即将承受伤害,我想不用我多说了吧,这海克斯基本是下水道了,就算你自身非常非常脆,拿这个海克斯去对付那些单次伤害高的英雄或真伤英雄,效果也相当有限,可能这玩意也就用来打打天胡的小法红凯或抗抗防御塔。

  效果:

  ①该海克斯属于召唤师技能,会替换掉你非闪现且位于左边的初始召唤师技能,冷却时间为15秒。

  ②使用该召唤师技能后,英雄会进入潜行状态(类似螳螂r卡莎e阿卡丽w,会被雪球寒冰e等技能探测到,但不会因范围伤害显形),持续4秒。

  解析:

  非常特别的一个海克斯,从竞技场到海克斯大乱斗,遁入暗影是为数不多调整后反而增强的,其隐身时间和冷却时间都大幅缩短,英雄可以依靠这三秒时间进场退场,而当cd转好后又能很快退出或投入战斗,不论是刺客偷人,坦克开团,射手自保,遁入暗影都能发挥出不小的作用,仅是搭配暗影疾奔都能相当于一个小疾跑了,非常推荐选择。

  而搭配召唤专家后,遁入暗影便可以接近于无限隐身——炼金开着q隐身无限毒,坦克英雄靠慢炖隐身硬烧人等机会开团,只要对面不缩在塔下,这些玩法都是战术价值很高的;而像小鱼人反复wqe隐身偷人,射手频繁隐身令对面刺客c位丢失目标,绝对能打出奇效,让敌人心烦意乱。

  效果:

  ①获得相当于两倍技能极速的移动速度。

  解析:

  急急小子是提升英雄机动性的海克斯,相比竞技场来说地位明显下降,在选择之前建议你先看一下自己的技能极速面板,如果连50都不到就最好不要选择,通常情况下80-100技能极速的时候会有较为不错的收益,可以搭配循环往复或尤里卡一起使用。

  需要注意的是,部分细心的玩家可能会注意到急急小子增幅的移速并不精确,体现在移动速度面板时会降低一些,这是因为lolm在移速较高的时候会出现一定比率的衰减,大家可以去其他视频了解一下移速相关机制,这里就不赘述了。

  效果:

  ①每移动1000码距离,便会获得“随等级成长的基础数值+1.5%最大生命值”的治疗量。

  解析:

  非常好用的续航类海克斯,其中的“移动”是指你行动的路程,比如说劫通过w飞了半个地图,那么他会瞬间治愈自己一大截,而你只要在移动,哪怕是原地转圈圈也能持续回血。

  从加成数据来看,无休回复更看重的其实是移动速度,而不是最大生命值,所以肉英雄拿它续航的表现其实远不如脆皮英雄,通常情况下,脆皮英雄只需要在退出战场后找个阴凉地转上一两圈,无休回复就能提供比较可观的治疗效果,非常推荐选择。

  效果:

  ①获得冰霜龙魂,普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,标记目标3秒,标记消失时地敌方英雄会短暂降低移动速度并受到额外真实伤害,其数值相当于标记期间受到伤害的9%,冷却为12秒——需要注意的是,冰霜龙魂只计算施加标记者的伤害。

  ②该海克斯属于龙魂海克斯,集齐三种龙魂海克斯后可获得远古龙魂,对敌人造成伤害的同时会灼烧敌人,在3秒内造成150真实伤害,对一名低于7%最大生命值的敌方英雄造成伤害时,会用龙焰引爆该英雄,造成相当于100%最大生命值的真实伤害。

  解析:

  在海克斯大乱斗里,冰龙魂的地位要相对低一些,毕竟大乱斗以消耗拉扯为主,有时候你一不小心丢的技能都会触发冰龙魂,如果没能在三秒内打够伤害,就算是浪费了一次冰龙魂,还要等12秒cd,对于不少消耗类远程英雄有些不利,而如果是不以输出为目的的坦克,拿冰龙魂的作用更是基本没有,非常不建议选择。

  但如果你是刺客类英雄或者是能在三秒内造成大量伤害的输出位,冰龙魂能够提供不少伤害增幅,不论打前排还是后排都有不错的表现,相当于一个无条件的小永恩e,如果没有更好的海克斯可以选选看。

  顺带提一下远古龙魂,不可否认的是远古龙魂对所有英雄的增幅都是相当明显的,持续伤害或坦克等英雄能吃到每秒的灼烧,爆发伤害或adc法师等英雄能吃到7%的斩杀效果,打输出滚雪球效果都不错,就是条件实在有点太高,我只建议大伙在第一个或第二个海克斯来优质龙魂(如火龙水龙和部分英雄的冰龙),并且接下来给的其他海克斯基本都劣于远古龙魂的情况下开始攒龙魂。

相关软件

更多+

相关资讯

返回顶部