【龙之谷/PVP】祭祀二职,PK加点教程详解

来源:本站整理 日期:2024-08-11 00:00:49浏览:

  自从3.20更新之后,加上部分技能bug的修复,总算是摸熟了圣徒和雷神的技能。

  关于牧师的前置基础可以看看我上次写的专栏,包含在里面

  正文如下

  10分15 - 11分57【中端局 / 打圣徒】

  3分38 - 5分54【中端局 / 打雷神】以上都是中端局.. 如果不知道连击衔接和防近身技巧,一般祭祀差不多必近身biss无疑。这就是为什么说玩祭祀必须要会基本体术的原因.. 有一些职业本身就是打不赢的,不是自己职业的错误,而是在设定上存在先天性的职业压制,这并不是祭祀这个职业不行。至少在单挑某方面是存在缺陷的,但是打团的话,嘻嘻... 祭祀nb⑦针对一些职业,建议习惯丢【雷电之手】,可以吸引对方的追踪系技能,// 比如打团我会全程丢【雷电之手】,为的是防止对边银色猎人的追踪箭。它这个或许就像是和的【挑衅】,增加雷手对召唤系技能地威胁值貌似...⑧研究加点已久后,发现圣徒sp完全够加..甚至还能空出许多,雷神的话会比圣徒空出更多的sp  //  之前刚开始玩觉得圣徒是因为(强制的前置)...   圣徒的

  :图片太小可以保存放大,, 黑色框框是由于加点模拟器页面没有加载出来(原因是翻墙问题)... 但是是和的加点是一模一样的,并无大碍..

  如果是问加点网页,建议看B站搜月光边境,他专栏有写。

  ①由于上版本的技能【痊愈之手】和【束缚之手】被移除,其次是【治愈之手】的cd是60秒(相当于放不了几次)。  因此我个人理解是2转的【冲击之手】就显得没有多大作用了。可以考虑点1,伤害也有1w。我觉得策划这方面欠妥,虽说是祭祀技能大整改。但是你把棒子系技能全移除了,这冲击之手的特性究竟体现在哪呢?很纠结既然是改动,那么为什么不换个新技能,雷电之手在实战估计是没时间或者没机会丢第2个下来的样子】②觉醒不点是因为对于PK来说会占位置,关键是cd是60s,或许自己用到的次数不是太多 //   93主动技能的伤害还是非常不错的,由于个人考虑前置起手比较慢的原因。如果要加点的朋友,可以考虑把雷暴+1,其余SP去学其他技能③,因此MP属性我全点了,板子再带个侧滑恢复3000MP完事,保证MP用不完,亲测 //  如果纠结于【神圣波动,就是5s丢波的技能】.. 可以考虑【连锁闪电】+或不加,并减少【雷暴】的sp去加点【神圣波动】④新束缚技能【神秘锁链】非常香~! 嗯!强烈建议戴减少cd的板子,35s变28s非常实用。比起原先的【束缚之手】,相反雷神的范围较小,没有吸附。但是它最大特点在于加满后的伤害高。第一下会连续hit伴随击退效果。 // 纯粹用于定身+1即可, 偏向高伤害+定身建议点满⑤圣徒40大的奶量很足.. 单挑是没空放的..释放过程并不是无敌... 但是打团可以奶队友【】

【龙之谷/PVP】祭祀二职,PK加点教程详解

  ④技能连套:纠结于【耀眼霹雳】的起手。可以考虑:【侧踢+直击要害+精神爆破EX+神秘锁链+耀眼霹雳】...这就是一套打法,在对方被控之后完全有时间释放【耀眼霹雳】 // 主力还有雷暴,那么就可以思考如何在僵硬和击退之后衔接技能打出【休克重击】给个【雷暴】?——  可以在对方被精神爆破吸住之后,在丢个【神圣冲击波】束缚2.5s ,【侧滑+休克+雷暴】等⑤【圣光十字】的觉醒被动.. 实属极限站桩... 我吐了... 与其加满浪费sp,我觉得不如点1...个人觉得真的没有点满的必要...在pvp方面太拉稀了.. 那个时间段我估计对方都冲到脸上来了⑥【精神爆破+神秘锁链】都可以+1,节省sp去加其他技能,自己看着加

  圣徒和雷神的打团我都会这样加点,0转被动的减伤1%能减多少伤害是一点,打团MP极度缺乏..使我不得不学MP属性 ..  毕竟不是单挑那样的快节奏。

  的加速板子,戴【雷电之手】cd,,太消耗MP的技能可以戴恢复板子,亦或者是自己职业的主力技能的cd或者增伤

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