魔兽世界wlk元素萨属性怎么堆

来源:本站整理 日期:2024-07-06 00:21:39浏览:

魔兽世界的wlk马上就要上线了,相信有不少的男子伴选择玩元素萨,明天就给男子伴们带来元素萨属性如何堆的选择,希望能给男子伴们的游览带来帮助,这么下边就为你们带来了具体属性加点推荐。

魔兽世界wlk元素萨属性怎么堆

魔兽世界wlk元素萨属性如何堆

优先级

我们几种重要属性的优先级大致如下:

(命中)->法伤->极速->破防->智力->其他属性

命中

到命中上限之前,命中是所有属性中就能提高DPS最大的属性。一旦命中达到上限,其利润为零,所以我们的目标是竟可能的接近上限

对付在RAID中的80级的BOSS(注:这个意思是指的80级时侯的骷髅BOSS,实际等级等效于83级)元素萨满须要17%的命中,所有萨满可以从天赋获得3%的命中,德莱尼萨满从英雄灵力可以获得1%,假如团里有奥法和平衡德,可以再获得3%。

各类情况下的命中上限:

法伤

法强是我们最重要的属性,对其他DPS的施法者也一样。命中上限后,我们从每点法强里得到的DPS增量比其他属性都要大。这就意味从其他颜色的插孔得到足够的法强回避极速石头哪些的更实惠(用红色插孔举例)。

极速

极速基本上对我们所有的伤害仙术都有好处,不仅火图腾和火星。他的利润常常十分接近法强,而且一般会有一些其他问题.

极速上限

受不同增益的影响,极速有好几个上限。第一个是GCD上限(50%极速),即当你获得的极速增加你的仙术冷却时间到一秒(从1.5)。

在此以后,极速将不再影响GCD,这很重要,由于即使读条的仙术看起来没有最小施法限制,一旦过了50%,GCD也不会还怪,所以两个仙术之间最小的时间就是GCD或则一秒。

这意味着,任何一个仙术都有一个极速上限,此上限等同于促使该仙术的施法时间降低到一秒,在此以后,极速不会带来任何利润

有许多能力才能影响你渡槽的极速比率。空怒降低5%,所有施法极速,例如加强枭兽形态降低3%(多种来源但不叠加,所以只能有3%),开了元素把握15%,嗜血/骁勇30%。

下表显示了不怜悯况下的极速上限问题

请注意,对于炎爆(无DOT)的仙术,有效的"极速上限"就是GCD上线,即50%极速,烈焰震击的DOT部份没有极速上限,它可以在100%的极速以后仍然获得利润。

这么,这一切意味着哪些呢?一旦电链和熔岩爆裂达到极速上限,我们的极速会丧失部份利润,对比法伤和破防这并不足以改变极速相对的重要性,闪电箭的极速足够高一般只有嗜血/骁勇和元素把握的BUFF下能够达到(或则要二者一起开).由于电箭在我们输出伤害中占有这么高的比率,所以就算你达到了熔岩爆裂和电链的极速上限以后,对你的武器和宝石的选择也不会有哪些太大的改变.(记在是BIST10情况下,仍然这么)

既然T10装的水平我们获得了一个特别高的极速等级(包括从圣物槽获得的200+的极速),强烈建议分割极速BUFF,例如元素把握,嗜血/骁勇,以及来自种族特长的巨魔狂暴,以免极速达到上限,因而浪费一部份的BUFF,因而.假如你的团队一开始就开嗜血/骁勇,建议保留元素把握到嗜血/骁勇以后再开。

极速要达到的"目标"

这儿没有所谓的极速目标,没有!没有!你不应当在武器属性在某一特定数值上过分苦恼(不仅命中).这是一个十分普遍的误会,过分苦恼在那数值上也并不能会让你有效的DPSer。

早在刚开巫妖王之怒的上半年,一些玩家就强调,在个别极速水平就有可能形成额外的电箭施法进固定循环.在这一属性的情况下,这种极速的价值观如雪后莴笋般的涌起,"固定"的价值观,每一个元素都应当抵达这个标准,之后停止堆极速.这些方式的问题在于,但是和固定输出循环与castsequence次序施放,是由于她们极少搭配这些战斗的正常状况,事实上,她们几乎不可能成为使用最有效的战斗方法。

因而,要重申:你永远不应当为极速设定具体的数值,你应当避开使用固定输出循环.详情见输出循环的更深入的部份

魔兽世界wlk元素萨属性怎么堆

作更多的技术说明:这个简单的图表显示了特别线性形式,降低极速降低我们的DPS。虽然是完全理想的条件下castsequence宏和固定输出循环实际上可能正常工作,使用仙术,例如说元素把握,嗜血/骁勇,项链等等,就会打破这个"死区"由于极速可能造成更多的电箭加入到这个输出循环中来。

极速火震4T10

在3.33,极速也影响火震这个我们的主要DOT仙术。这对元素萨来说是一个好消息。由于这一仙术的正常运行时间应当很接近100%,而如今火震的覆盖率是我们评价最好DPS状态的一个标准。缺点是极速减短了目前此仙术的总持续时间,这会成为一个问题,由于我们必须一直保持目标上的火震,当熔岩爆裂施放完毕时。但是,虽然我们的极速降低会促使火震持续时间越来越短(我们必须花更多的GCD来保持火震),其DPS从极速降低的每一跳中获得的利润远比潜在的频繁施法所带来的损失损失要来的大,如图所示

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注意,因为火震的极速每一跳并不被我们的仙术施放的GCD上限所限制,所以烈焰震击会在极速达到软上限以后继续获得利润。

你也许会注意到,在高极速水平下,火震的持续时间短得惊人,考虑到我们须要保持DOT来保证熔岩必暴。辛运的是,4T10套装奖励可以帮助我们得到这个DOT的惩处时间,此套装奖励在熔岩爆裂施放的时侯降低了一定数目的火震持续跳数,具体跳数按照你的极速水平来确定。这就意味着,套装奖励随着极速有成长性,这对我们来说是一个好消息。

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简言之,此套装奖励,火震的跳数仍然降低到最接近6秒。这意味着在较高的极速水平下,将降低更多的跳数,但你可以预期,降低的持续时间会受每一次施法熔岩爆裂施法的时间所影响。

破防

破防同时降低整体伤害和提升灵力使用效率。随着相关天赋,破防形成两次节能,点了元素誓言也同时降低所有仙术伤害10%的的伤害量。这些疗效是边际利润递减的,如图所示

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随着破防等级的提高DPS从节能受惠逐渐降低,想了解更多请看本文相关部份:节能施法

其他属性

智力,不仅降低我们的总MP外,还有微量的破防比率的提高,这会略微降低伤害。这个提高特别小,不值得用武器和宝石专门去堆智力,由于在我们的武器中总会有这个属性。

精神对元素萨来说是100%完全无用的属性,我们应当避开它在武器中出现。

虽然游戏中掉落的好多鳞甲都有这个属性,总的来说mp5是医治的属性且对元素基本无用。有了天赋,我们如今没有蓝耗问题,所以mp5基本没有哪些利润,更好的借助属性点运用这种点到其他地方去。

敏捷,力量,功击硬度,和其他近身属性的只有一个功能,他微弱的降低了火元素的仙术伤害。假如喜欢提高能力来降低DPS,这么去堆这些能降低仙术伤害的,不要专门堆这种属性。

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魔兽世界类型:动作角色饰演平台:安卓状态:

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