Elona游戏:超高自由度的 Roguelike 神作,移植手机平台再创辉煌

来源:本站整理 日期:2024-07-04 07:15:04浏览:

诸位认识《Elona》这款游戏吗。即将全名为「EternalLeagueofNefia」,为一款个人开发并免费提供的游戏。假如要定义游戏领域,就是能否分类为《不可思议的迷宫》系列类型的“Roguelike(高随机性)”游戏作品。

Elona游戏:超高自由度的 Roguelike 神作,移植手机平台再创辉煌

伊洛纳》日版封闭β测试游览心得">

《伊洛纳(ElonaMobile)》是将Windows平台开源游戏(免费游戏)最高峰之一的《Elona》本质弘扬中信,

并移植到手机平台的作品。先前未曾想过有人会将这个作品带到手机领域上面……

游戏特色正是在于远超预想的高自由度。因为「太过自由的游戏性」,当时令许多玩家乐意牺牲宝贵的现实时间专心经营《Elona》的游戏生活。不过,也由于「太过自由」,令不少玩家还没深谙游戏玩法的阶段便解除安装。

探究缘由,可以归罪于《Elona》整体游戏系统饱含了难以让人立即理解的复杂怪异要素。老实说笔者也是每隔数年重新安装游戏,创造角色之后挑战几个小时就打退堂鼓……大概重复2~3次这样的轮回,不断尝试之后总算把握出游上的一点诀窍。

《伊洛纳》日版封闭β测试游玩心得

就像过去文章所示,这就是《Elona》的元祖风貌

独树一格的诙谐玩法与游戏气氛都移植到手机平台再现,希望过去曾接触过的读者都能重新回味瞧瞧

……如果只是阅读上述的宣传文案,可能无法理解这款是出乎预想的粪作。一旦将本作列入“理解”的记忆领域,都会发觉在前方等待诸位玩家的是广袤浩淼的新天地。因为是免费提供的创作游戏,没有常见的排行战或伦理上的游览限制,也不会因而妨碍游戏的自由度。其实是标榜“Roguelike”风格的作品,本质却接近于开放世界的游戏玩法,令笔者慨叹在“自由度”这个课题上还未碰过才能赶超本作的其他作品。

2007年推出以来,就令我忠实游览至今。令我不解的是,虽然现今间隔10年以上的时间,在社交平台上被人问到「会推荐哪些有趣的免费游戏呢?」我就会忍不住推荐这款,一直在心里维持这些程度的好评。

《Elona》的手机版是由中国的游戏公司雷霆游戏发布,在4Gamer今年扇风打火(采访)的助长之下,总算预定在去年于美国开始运营。官方脸书现已公布英文版的游戏画面,并于8月13日~8月27日这段期间进行Android版限定的封闭β测试。

有幸获得参与该次公测的试玩机会,本文不仅会在菜鸟不会望文生畏的程度下大致回顾原作《Elona》的游戏记忆,也会对本次移植重生为现代化游戏作品《伊洛纳》作一些个人的看法点评。

《伊洛纳》日版封闭β测试游玩心得

像是武器画面,或是这类技能显示画面,看见这些风格的介面就开始想玩了吧?(只有我吗?)

……顺带一提,为防治有人误解,必须申明本次接触的游戏内容皆为开发中版本。就像过往刊登过的采访所示,英文版推出时可能有急剧的调整,因而本文可提供的情报都与诺伦(ノルン)※给人的信赖度差不多。本文既出,希望你们不能责怪・不能退换。

※原作登场的导航角色。一个会撒谎的垃圾。

创造角色方面的自由度仍属未知数

不过,精典的组合内容仍然健在

《伊洛纳》同样也是在创造玩家在游戏中的分身以后开始游戏。与一不留神都会花上整天时间创角的原作相比,选项显得极为单纯,封闭β测试的时间点创角只能变更「种族」「职业」「姓名」「性别」「称号」「外观」等角色属性。这个画面难以确认种族与职业组合搭配的详尽能力值,也难以选择特点(Feats)※。

※类似通常RPG常说的技能(但似乎本作也有技能可以用)。特点就能彰显出身体特徴或种族固有能力,在原作创角的时侯可以取得3个特点

原作中,创角的多样性带来的影响相当巨大,同时也包含在游戏核心的高自由度。并且这部份必须视为「充分理解游戏系统的玩家专用」的专业玩家设计,在当时也成为菜鸟刚开始游戏,就被脑部难以负荷的海量资讯劝退的游览门槛。

笔者才能理解简化的意图是为了拓展新的出游客层,以及移植为手机版须要有所调整。为了让原作粉丝也能认同这种改动,必须针对那些部份去芜存菁地仔细处理。玩过原作的玩家的确会有种缺乏哪些的觉得,但审视到手机版为了愈发攻入大众化市场,算是相当适切的改动。

《伊洛纳》日版封闭β测试游玩心得

角色台词等文本部份的内容尚在调整中。随机命名会看见好多残暴的字眼,竟然还好意思限制玩家(我)取的名子

关于角色的性能,现况来说都属于定义较模糊的能力数值,未能一眼判定好坏,大致上还在着手进行还原原作的平衡调整吧……目前也只能预想到那边。虽然这么,还是有许多为菜鸟设计的指示,在种族与职业等部份会有「简单」或「困难(ハード)」的标签,在创角的时侯给人一种上手程度高低的参考。

比方说,选择「种族:哈佛士(イェルス/Yerles)」※与「职业:战士」的话,其实就不会发生「角色太弱让游戏无法进行」的难堪场面。但以游戏乐趣来说,这或许是一款本质是让玩家不断创新角色挑战游览的游戏作品。原作玩家也就能体验创角的新鲜感,一开始不须要考虑太多,全靠直觉完成创角就好。每位账号都有3个角色数目的空格,玩家就能同时尝试不同的组合搭配进行游戏。

※相当于通常RPG所谓的人类种族。相较于其他种族可以胜任所有职业,然而特点都很平凡

《伊洛纳》日版封闭β测试游玩心得

可以不断掷色子随机形成不同称号。游戏进行来说不具备任何意义,并且注重角色饰演的人来说都会相当执著这点了。基于以上理由,个人希望公测阶段未能捏的臂展或体重等部份,在即将推出时可以设定呢

还有就是,算是必须事前提醒的重要内容,虽然是游戏形式显得比较休闲的《伊洛纳》,也要注意「蜗牛」跟「观光客」这两个可怕的存在。这部份完全属于自我设限游览方法的选项,纯洁无暇的菜鸟一旦遇到这些内容,肯定会让本作值得记念的第一印象顿时弄成「粪作」了。恩,尽管这部份也是属于每位人的“自由”……。并且会弄成其他游戏中所谓的「非常困难(ベリーハード)」模式同等的游戏体验,特别不推荐这样选。

必须诚恳申明,若是要笔者在以「蜗牛观光客」的角色完成这篇试玩心得与舍弃写手的工作做选择,我肯定会毫不迟疑地把笔扭断射到对方的脸颊中间。

《伊洛纳》日版封闭β测试游玩心得

《伊洛纳》日版封闭β测试游玩心得

不是我在开玩笑,「蜗牛观光客」是真的太弱了。若要用这个组合开始游戏,就会有倒数计时的警告内容,代表相当危险

Elona游戏:超高自由度的 Roguelike 神作,移植手机平台再创辉煌

伊洛纳类型:角色饰演平台:安卓状态:内测

安卓版暂无下载苹果版暂无下载

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