【卡组指南】一篇文章带你了解WCS!一起为中国选手加油!

来源:本站整理 日期:2024-07-13 01:47:49浏览:

  宝可梦世界锦标赛(Pokémon World Championships,简称WCS),是宝可梦竞技比赛的巅峰,始于2004年,通常每年八月份举行。目前分为TCG、VGC、GO和UNITE四个项目,本篇文章的重点自然是PTCG。参赛选手通过不同等级的选拔赛产生。TPCi业务区域的选手由Play! Pokémon项目选拔,亚洲的TPC业务区域的选手由TPC选拔。WCS由TPCi主办,采用国际版环境,因此为了方便没有相关基础的同学理解,也会介绍PTCG国际版的相关基础知识。

  PTCG国际版以日文版为基础进行收录,国际版的一个补充包通常包含日文版对应系列的补充包+上一个系列的强化补充包。举个具体的例子,日版剑盾系列S5I/S5R为一击大师、连击大师,收录了武道熊师的对应形态;S5a双壁战士,收录的连击泪眼蜥真正盘活了连击体系。国际版的BattleStyles对战双流并不收录S5a 的内容,而是将其放到了ChillingReign幽寒权御,也就是和白马蕾冠王/黑马蕾冠王VMAX一起推出。这就导致了千面连击熊在日版有短暂的全盛窗口期,而国际版生而遭受黑马的劫难。国际版早先退环境规则也与日版有所区别。日版按照卡牌左下角的赛制标记进行赛制调整,而国际版进入一个赛制的中期就退掉早先赛制的单卡,形成了棱镜之星偷渡、抓人支援者空缺等各种奇妙的环境。我们甚至能看到携带卡璞·鸣鸣◇的皮捷大战携带基拉祈的连击熊(出现在2021年四月份的PlayersCupIII Global Finals),正常来说 B 标的基拉祈鸣鸣与F标的连击熊不应该同屏出现。

  所幸剑盾以后国际版也引入了赛制标记,并且保持和日版一样的退环境规则,基本解决了历史遗留问题,仅有最新单卡的推出节奏有所不同。日版的补充包发售更加频繁,新卡组的初始形态总会出现在日版,也存在国际版所没有的独立环境;不过国际版的沉淀时间更久,信息共享也更加完善,常会演化出日版尚未挖掘的思路。简中由TPC旗下的TPC Shanghai(宝上海)运营,追上环境后大概率会跟日版保持一致,因此合理看待并适应与国际版的环境差异也是重要的一环。

  想要参加WCS,就必须累计冠军积分(Championship Points, CP),也就是参加相关的官方大型赛事。可以获得冠军积分的比赛主要分为四级:League、Regional、International与Worlds。

  League是地区性质的赛事,由认证店家定期举办,可以细分为League Challenge和League Cup,人数在几十到百来人左右,大致可以对标中国大陆的城市赛。

  Regional简称R赛,是区域性质的赛事,人数少则数百多则一两千,频率根据举办地点各异,例如在北美区频率为每月1~2场,南美区可能一个季度才有1场,大致可以对标中国大陆的超级赛。除此之外,一些较小的国家地区也会举办Special Event,其等级与R赛相同。

  International简称IC,是国际级别的赛事,各赛区一年举办1次,世界范围是一年4场左右,人数通常也比R赛多一些,大致可以对标日本的PJCS级别。Worlds自然就是本文的重点WCS,全世界的顶尖玩家汇聚一堂,一年一度的盛宴。

  最后,一位选手在某年度获得的积分不是无上限的。以2024年为例,最多获得各六场League Challenge、League Cup与R赛的积分,这和国内取十场最高积分的规则异曲同工。

  在文章的最先我们已经介绍,PTCG在全世界分TPC International与TPC运营,其中TPCi主管亚洲以外的区域,TPC主管亚洲区域。根据推特网友@xsimplytcgx统计,今年TPCi赛区名额分配如下:北美268人,欧洲299人,拉美299人,大洋洲124人,中东及南非28人,其他地区资格赛获胜者5人,总计1023人。对比之下,TPC赛区名额分配如下:日本97人,中国大陆75人,台湾30人,香港20人,韩国22人,新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚与泰国各6人,总计274人。

  这些名额到底是怎么确定的呢?TPCi的名额分配根据获得的CP划线,超过该积分线也就获得了WCS的入场券。赛事举办最为频繁的北美赛区,选手们需要累计600CP才能入围,其中前16名可以获得第一轮轮空。此外,R赛、欧洲区的SE冠军以及IC的冠亚军,都可以直接保送WCS。

  赛制规则当然也并非一成不变。往年的一轮轮空其实是更有诱惑力的保送Day 2,今年顶尖选手们也必须突破漫长的Day 1瑞士轮,没有办法在Day 2以逸待劳。2025年的入场券甚至直接从CP划线改为各地区CP靠前的固定人数,也就是和TPC赛区一样开始卷排名。此外大赛的瑞士轮赛制也有不小的变动,例如与八强同分的玩家均会进入非对称淘汰赛,因为小分不够遗憾退场的玩家们有福了,仍有杀入决赛的一线生机。

  我们分别关注日本、台湾和中国大陆的名额分配。首先是日本2024年的WCS入场券资格:

  1、CL四强,获得WCS Day 1出场权。2024年共五场CL(横滨、京都、福冈、爱知、札幌),总计是20名。其中冠军获得第一轮轮空。

  2、PJCS三十二强,获得WCS Day 1出场权。其中八强获得第一轮轮空。

  3、冠军积分前40的选手。冠军积分可以通过城市赛与更高级别的赛事获得,且这40个名额不会被12中满足条件的选手占据。

  台湾的30个名额分配如下:

  1、台湾冠军赛四强,获得出场权。其中冠亚军获得第一轮轮空。

  2、冠军点数前26的选手。冠军点数可以通过Town League(每年10~20次)、Regional League(每年3~5次)、冠军赛(每年1次)获得。同样这些名额不会被1中选手占据。

  宝上海于今年二月确认了简中赛区的名额分配:

  1、2023年广州到2024年广州共五场大师赛的冠军,获得资格+一轮轮空;团队赛冠军队伍除一人外为仅获得资格。

  2、积分排名前67名的选手(这个积分线最终落在了1105分上)。最多可以积累十场比赛的最高积分。

【卡组指南】一篇文章带你了解WCS!一起为中国选手加油!

  不难看出,虽然PTCG是日本的游戏,但是WCS可一点都不偏袒老家,在日本想要打出来的难度相当之高。反倒是其他一些竞争相对不激烈的地区,或许出线希望更大一些。1105的分数线,一次超级赛冠军基本等同于保送WCS,这和国际版的R赛冠军保送本身也是对应的。宝上海作为TPC大区唯二的独立运营(另一个是韩国),拥有相当高的赛事组织自由度,也尝试了多元化的竞技模式。对比TPCi的四级赛事,我们不出国门就可以享受到人家四大洲乱跑的赛事级别,加上第一年就获得了75个名额,也算是可喜可贺。

  很可惜,今年WCS的观众票已经截止登记了(5.29-6.9开放),不过这里还是跟大家介绍一下相关的流程。观众票分为三日观众票和一日观众票,受邀参与WCS的选手会获得两张三日观众票,可以带上身边的朋友或者家人。参与外场赛可以获得积分并兑换礼品,也可以去排赛场通贩。届时还会有许多世界各地知名的自媒体博主和创作者受邀参加,可以关注一下官方放出的名单。不过场内有一些事项需要注意,比如不允许私下买卖卡牌(至少官方的公告是严厉禁止,违背者可能会被驱逐出场),官方鼓励交换而非交易,设置了专门的交换区域,也是这款游戏名字里的初心。简中发售至今也有一些独占卡牌了,用金VIP去跟老外交换绝版周边,不知道会不会所向披靡呢?

  WCS限定快闪PC中心与主会场不在一起,需要单独预约进场,预计七月初开放预约。赛场限定卡盒卡套卡垫是大家最关注的,此外还有限定手办玩偶、各种奇奇怪怪的食品与日用品、美版礼盒与扩充包等等,限定商品的购物券会在入口处拿到,每种商品对应一张。按照往年的经验PC中心总是人山人海,约到靠前的日期肯定是最好,不至于有些商品被抢夺一空。PC中心和会场的周边都有很多宝可梦元素的装饰彩蛋,去年也是有结合了当地历史人文特色的打卡点,全部集齐可以获得官方的小小奖励,如果提前几天去旅游的话不容错过。

  WCS赛事分为Day 1与Day 2,全程采用50分钟BO3且没有双败。Day 1八轮瑞士轮按照胜3平1负0进行积分,基本上二负及更好的成绩才能进入Day 2。Day 2的瑞士轮成绩重新计算,最终决出八强打淘汰赛。

  国内的竞技玩家们呼吁BO3也很久了,本质上BO3能够减少运气成分,避免偶然因素的干扰(如关键卡奖和手牌事故),更加强调构筑能力与操作技术。不过BO3不是简单的三局两胜,其中策略深度需要仔细考量。

  首先就是构筑上的抉择。BO1的赛制中构筑第一原则就是稳定,或者更具体一些讲叫做计划执行率。我的阿尔宙斯VSTAR卡组能不能稳定先攻第二回合打出180填能?梦幻卡组能否稳定执行自己的中盘抓杀和资源回收策略?一旦偏离Game Plan,做不到这些相对基础的操作,也就无所谓什么上限了。国际版常有“宇宙流”上位卡组,很多事实上需要在BO3中打出一把上限对局,但在BO1的赛制中很可能水土不服。

  其次是对局中的时间分配,如果第一局的场面已经基本失控,是否应该果断投降选择开第二局?BO1的赛制下我们一定是坚持到底的,但是BO3就完全不同:50分钟几乎无法完成3把高质量对局,目标应当是获得这一轮的胜利。早早投降不仅节约时间,还能避免卡组中的关键信息在无意义对局中暴露,利用针对组件或奇招拿下第二局,最后期待第三局来自卡组的回应。

  最后,当第一局已尘埃落定,后续的策略应当是怎么样的?国际版不乏赢下一局后第二局拖时间的策略,最终以1:0获得大比分胜利,这在控制卡组的对局中尤为常见。如果你是第一局的胜者,能否在规则允许范围内执行这个战术?如果你是被拖时间的一方,应该如何识别对手的slow play并向裁判反馈?不论是否违背比赛精神,思考这个问题都是为了更好地处理相关情况,个人认为也是不得不品鉴的一环。

  WCS的比赛和国内赛事,在环境以外的细节上也存在很大的不同。既然已经千辛万苦拿到了资格,如果因为一些看似不起眼的问题而影响比赛,实在是很可惜的事情。例如,国际版50分钟BO3的超时处理和国内有所不同,具体来说是会给到双方玩家各两个回合,从当前玩家的回合开始计算,到对手的第二个回合结束。此外,不能使用三层卡套(即内胆+卡套+外胆),允许检索牌库时打乱顺序,使用骰子决定正反是偶正奇反。这些细节上的差异不胜枚举,非常考验大家信息检索和团队备赛沟通的能力,国际版官网和历届大赛对局视频是非常重要的学习依据。最后呢,大家还是尽可能练一练英语口语,常用的术语也要记一记,不然和对手和裁判无法顺畅交流就很麻烦了。

  举办地点:美国华盛顿

  环境:Ultra Prism - Unified Minds

  冠军及卡组:Henry Brand,火轴超梦

  亚军及卡组:Shintaro Ito,砰头小丑GX/四颚针龙

  作为疫情前的最后一次、也是日月环境的最后一次WCS,这场比赛似乎注定与众不同。国际版进入SM11后退环境导致卡池相当之小,实际上只对应日版的七个扩展包(SM5-SM11)。卡璞·蝶蝶GX的退环境是一大降速,巢穴球和高级球缺失后环境中根本没有高质量通用球种,古兹玛退环境更是让所有卡组都失去了稳定抓人的手段,几乎所有卡组都被迫携带4张特制捕捉器。特性轴+熔接工体系强势以外,十六强的卡组中不乏仙布TT、小蓝喷、比比鸟控制这些相对冷门的构筑。这次WCS决赛桌也出现了近年来最大的一次判罚争议:知名日本选手伊东在大劣局面下连掏三张异兽环完成反杀,却在后续关键回合推怪的过程中思考了一分半钟,直接被裁判罚二奖导致败北。

  举办地点:英国伦敦

  环境:Sword & Shield - Astral Radiance

  冠军及卡组:Ondřej Škubal,宙斯飞天皮/大尾狸

  亚军及卡组:Daichi Shimada,宙斯飞天皮/雷伊布

  这一年WCS首次走出北美,来到了泰晤士河畔,你可以从logo中找到许多英伦特色的元素:都铎玫瑰、足球、阴雨与巨石阵。S10毫无疑问是水龙的天下,八强与十六强均有半数席位被水龙占据,倒也给了宙斯飞天皮逆流而上的机会。日本明星级四天王岛田大地与石山良太采用了same 58的构筑,主轴都是宙斯+飞天皮+雷伊布+洗翠狙射树枭+伽勒尔火焰鸟,仅在伊布底座选择和回忆胶囊数量上有所不同。可惜决赛桌的对手携带了大尾狸,大地准备的雷伊布系统全部变成废件,中期疲软的过牌将开局累积的优势逐渐拱手相让,最终也是遗憾内战告负。

  举办地点:日本横滨

  环境:Battle Styles - Paldea Evolved

  冠军及卡组:Vance Kelley,汇流梦幻

  亚军及卡组:Tord Reklev,沙奈朵ex

  这一年的WCS终于回到了它的起源地——日本,宛如浮世绘的插画中,拉面、寿司与饭团被点点红叶樱花点缀。剑盾VS朱紫,新老超能系霸主站在决赛的擂台上:梦幻的冲刺速度和高爆发开局即可形成压制,沙奈朵则依靠铺场进化中期稳定追奖。Vance从梦幻推出就一直在坚持使用梦幻参加大赛,Tord中国的玩家们可能更加熟悉,毫无疑问的欧洲第一人,永远在使用最新潮最难操作的变态卡组。Tord距离斩杀满血大梦幻就差一张反转能量,而Vance也表演了灾祸箱+手拍四糖接老大抓杀剑狗的流畅收割。Tord两只沙奈朵特性翻出三张能量拿下第二局的胜利,只可惜第三局抢奖中不如梦幻凶猛,没能为自己的职业生涯添上冠军的奖杯。

  举办地点:夏威夷檀香山

  环境:Brilliant Stars - Shrouded Fable

  今年的WCS卡池始于VSTAR,终于日版最新的恶系三大宝伴与桃歹郎ex。和此前相比,这一次的大环境并不偏袒任何一方:洛奇亚、放逐体系与龙柱守护着VSTAR的最后荣光,沙奈朵、喷火龙、古剑豹与密勒顿这些朱紫G标的ex依旧活跃,控制系的卡比stall邪魅一笑,猛雷鼓与多龙则是出道即巅峰,撼动着旧日支配者们的地位。没有哪套卡组是全面且无敌的,这就对选手的构筑理解和赛场应变提出了极高的要求。

  最后,期待从简中环境中一路披荆斩棘杀出来的玩家们可以获得好成绩。这是巅峰的竞技比赛,同样也不仅是一场比赛,祝愿大家玩得开心,所愿皆所得。

  作者:秦时明矾

  文章仅代表作者观点,与风卡立场无关

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